新主手如果在Z1以阴暗盾为主流的时代,可以上位代替尖矛DOT副手。但在Z2时代有了无死绝生之后,即使无死绝生用挤骷髅的方法,覆盖率只有不到1/3的情况下,收益仍然高于这个尖矛主手,尖矛命中后,向目标施加一个叫暴击易伤的Debuff。这个易伤只对暴击伤害起效,可以和各种其它易伤叠加计算,暴伤的增伤方式为与原暴伤加算。
《暗黑破坏神不朽》死灵灾厄3主手邪恶剥皮者测试详情
技能描述:
4级精华:使持续时间延长到3.2秒。
觉醒:尖矛伤害提高10%。
技能机制:
尖矛命中后,向目标施加一个叫暴击易伤的Debuff。这个易伤只对暴击伤害起效,可以和各种其它易伤叠加计算,暴伤的增伤方式为与原暴伤加算。会被计算一层负面状态(如计算阴暗盾时)。
收益计算:
由于大多数的配装暴击大约在20%~40%之间、暴伤大约在250%~280%之间(如图中红框),所以20%暴伤的收益可近似看作3~5%左右。大概相当于10%的A类增伤。
配装建议:
因为3~5%的收益有些偏低,所以目前找不到合适的配装定位。从辅助和魔神的角度来看主手位置无法代替无死绝生(全队36%急速)和愉悦扩散(10%易伤)。从日常的角度来看尖矛的手感也不如魂火,还要扔一个魂火大招。PVP本身就是低暴环境,也不太用的上。目前我考虑是只有过渡使用,就不推荐BD了。
精华评价:
新主手如果在Z1以阴暗盾为主流的时代,可以上位代替尖矛DOT副手。但在Z2时代有了无死绝生之后,即使无死绝生用挤骷髅的方法,覆盖率只有不到1/3的情况下,收益仍然高于这个尖矛主手。再加上尖矛的手感问题,应用范围会非常窄,感觉在Z2时代之后找不到其合适的定位。3~5%的收益在大都数情况可以忽略,对于喜欢看大数字的到是有些作用。所以感觉这件主手的暴伤的数值设计还是太低了,有些遗憾,翻个倍40%暴伤还差不多。
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