杀戮尖塔无限原理就是在爬塔过程中找到启动,抽牌,费用,伤害,防御的组件(这些组件依靠拿到的卡牌,遗物和药水提供),通过启动完成卡牌尽可能的精简,在赚费,赚牌的情况下完成一回合卡牌的无限打出,并凭此击败敌人。
《杀戮尖塔》无限原理教学攻略
【与无限有关的几个概念】
一、无限
狭义定义: 在战斗中通过遗物,卡牌的配合下,解决启动端,费用端,输出端,抽牌端,防御端的情况下,完成一回合内无限使用卡牌的过程 。
广义定义 :只用解决启动端,费用端,输出端以达成在一回合内无限使用卡牌的过程,但这样的话可能不足以能够击杀敌人。比如与二层常见的敌人被拣选者战斗时。
这里我已经通过烧牌,打出能力牌启动完成,精简卡组数以至“0”
启动完成后,可以看到无惧疼痛配合医疗箱打出的眩晕为我提供了防御端,黑拥配合医疗箱打出的眩晕和被拣选着给我们上的debuff邪咒为我提供了抽牌端,医疗箱使我们能够0费打出状态牌提供了费用端。
我们在不停地起甲,不停地抽牌,这实际上已经完成了无限。但由于我们没有伤害端,也击败不了敌人。这便是广义无限:只是能无限抽牌,用牌,但是无法成功击败敌人。
二、伪无限(小循环)
伪无限与无限的概念大体相同,不同的点在于在费用端和抽牌端可能产生断流,能量断流不能使用卡牌,抽牌断流没有卡牌能够使用。这两者都会使我们无法“在一回合内无限使用卡牌”。但一般来说,这也足以让我们成功爬塔。有时候小循环的数值低,可以考虑抓一些提升数值的卡牌,如战士的无惧,猎人的灵动步伐等。举例振撑肚皮小循环(又称我们三)
这里我们通过烧牌,打出能力牌使启动完成。
把牌组压缩到了不到十张,留下来关键的key牌,即重振精神,硬撑,全身撞击(肚皮)。
这里无惧疼痛,硬撑,重振精神为我们提供了防御端,全身撞击配合防御端能够通过大量的输出端,黑拥配合硬撑的伤口与重振精神的烧牌提供了抽牌端。
下面经典介绍一下振撑小循环
1、打出硬撑
2、重振精神烧掉伤口,配合黑拥使硬撑回到手牌堆
3、打出全身撞击
4、循环上述过程
但是我们可以看到,在这一过程中,费用端没有补充,能量断流了。因此,这个只能说是振撑肚皮小循环。
三、断流 分为抽牌断流和能量断流
抽牌断流就是指触发不了抽牌效果,比如手牌组的牌没有一张有抽牌效果,遗物的抽牌效果。抽牌断流使得无限变成了伪无限(小循环)。
能量断流一般来讲就是费用用完,没有能量的补充。一般来说,能量断流会导致费用断流。能量断流使得无限变成了伪无限(小循环)。
四、端口化思路
主要是将卡牌的作用分为几个方面,通过评估自身原有卡牌的强度对启动端,抽牌端,费用端,伤害端,防御端进行分类,然后有针对地抓牌,以保证牌组能够持续地变强。在无限这里,我将把遗物给引申进来。
启动端: 在战斗中或者战斗外能够压缩牌组数量的操作。
抽牌端 :拥有不亏牌的抽牌效果的牌,通过特殊情况产生不亏牌的抽牌效果的遗物。此外一定要保证该抽牌效果能够多次获得,因此像战略大师,祭品等卡虽然拥有强大的不亏牌的抽牌效果,但是它们带有消耗词条,一局中一般只能使用一次,像它们这些牌,这里算作加快启动的启动端卡牌。
费用端 :费用端是指拥有能够有多次赚费或者不亏费用的卡牌,遗物。有两个情况可以视为费用端。一是卡牌敲了之后能够0费打出或者卡牌本身就是0费卡。二是能够帮助我们多次赚费的卡牌与遗物,以保证我们其他端口有费用打出。如战术大师,放血,内核加速,疯狂+,日晷等。而像祭品,盛怒等带有消耗词条的卡牌不能作为无限的费用端,因为它们只能使用一次。
伤害端: 顾名思义是我们在无限打出伤害的部分。在无限中,我们需要找到合适的,数值足够高的伤害性卡牌来作为伤害终端对敌人造成伤害,否则即使我们无限了面对高血量敌人会很费手,费时间。在一些特殊情况下,我们无限的伤害终端可能不是攻击牌,甚至可能不是卡牌。
防御端: 在无限中的概念来看,既然我们无限了之后能够一回合无限出牌,那么我直接无限出攻击牌击败敌人就好了,它又打不到我,要防御来干什么呢?这个想法大部分情况下是对的,但是杀戮尖塔制作方为了一定程度地限制无限的强度,设计了两个怪物。一个是三层BOSS时间吞噬者,一个是最终BOSS腐化之心。时间吞噬者的“时间扭曲”,腐化之心的“坚不可摧”与“死亡律动”都对我们的防御端有一定的要求。
两位低数值,无防御端无限的杀手
而且因为这两个怪物的伤害非常高,因此我们需要在无限获得一定高数值的防御来应对它们。
五、启动与卡启动
启动就是在一场战斗中将能力牌,带有消耗词条,虚无词条牌消耗掉,利用部分卡牌效果消耗掉无用的,低数值的卡牌以保证我们牌组中的关键牌(KEY牌)能较多次地打出。而在无限的概念里启动就是精简卡组,留下抽牌端,费用端,伤害端,防御端。
加快启动端的牌一般包括一次性的抽牌卡,费用卡,精简卡组数量的卡(净化等)。
局外启动与局内启动
局外启动: 一般就是在除战斗外的所有地方删除卡牌或者变出有用的能力牌,可消耗的攻击牌技能牌,能够消耗其他牌的卡牌以达到在局内无限的启动。 开局删除牌,商店删除牌,事件删除牌,事件变化牌,boss遗物删除牌,BOss遗物变化牌,烟斗遗物删除牌。
局内启动: 通过可消耗的抽牌卡,攻击卡,能消耗其它卡牌的卡(净化,重振精神等),以及只能打出一次的能力卡来精简卡组,留下上述提到的抽牌端,费用端,伤害端,防御端以达成无限。
对局内启动插一句,萌新玩家可能会疑惑故障机器人为什么是我们第四喜欢的角色,有一方面是因为故障机器人的局内启动是四职业里最慢的,而在高进阶敌人的启动又很快,我们的鸡煲容易暴毙。在数值够的情况下,也经常会出现“敌人都死了,但我故障机器人还没有启动完”的令人忍俊不禁的幽默场景。
你才是挑战者哦(图源贴吧,侵删)
卡启动就是在本身卡组已经删除得比较精简且有足够优质启动牌(如祭品,腾跃,潦草)的情况下,再继续拿这类启动牌,那么在局内启动时,你会幽默地发现,多余的启动牌不仅没什么用,还可能占用自己启动的资源。如
这里我已基本启动完成,只需要打出愤怒牌,配合猛虎下山将不在手牌堆的卡抽上来即可完成无限
但是现在我只有一费,如果使用潦草急救就会发生能量断流,启动被卡住了一小会儿
这时你便可说,潦草急救(本身是一张强大的启动端的卡牌)卡我启动,卡我无限了。
六、抓位
通过评估牌组强度,分析可能出现的怪物,有针对性地抓牌。有一些没有机制间配合,数值也低的牌没有任何抓位。比如铁战波,突然一拳,飞跃,腰带抽打等,是标准的废牌,只有变牌事件用攻防变成才可堪一用,而且也只是“一用”。像交锋,狂野打击,斗篷与匕首,熔化,追击等牌是实在没有什么优质攻击牌时,才考虑抓的低抓位牌。
七、敲位
有一些卡牌,在升级后有着更强的泛用性,比如能够有抽牌词条的卡牌敲了可以提升抽牌数量,(如剑柄打击,杂技),有些高伤害攻击牌敲了可以大幅提升数值也值得敲(如御血术,残杀等),还有些牌敲了可以降费也值得敲(腐化,炼药,全身撞击等),还有些敲了之后功能性更强(武装,坚毅,全息影像等)
八、牌位,不亏牌,赚牌与亏牌
杀戮尖塔战斗中每回合只能从抽牌堆抽5张卡,这就是牌位,越大的牌组,会使你牌位的手牌循环效率降低。因此你每把一张卡添加到牌组实际上都在亏牌位。而有抽牌词条的卡如剑柄打击,它本身占了一个牌位,你打出它抽上来的卡补上了亏空,我们把它叫做“不亏牌位”;而剑柄打击+,它本身占了一个牌位,但是它打出后抽上来的两张牌反而还赚了一个牌位,这就是“赚了牌位”;当然这种能够不亏牌位。赚牌位的卡不是越多越好,你还要考虑它打出的费用以及臃肿大卡组可能的鬼抽,结合前面我说的,多拿了抽牌卡但是基本打不出以及拿了许多没有抽牌词条的卡,这就是“亏牌位”。就四大职业的卡组综合强度来说,在没有抽牌词条的牌组中,战士,机器人都能够支撑起二十张左右的牌位,而观者,猎人只能支撑住十五张左右的牌位。
九、洁
通过局外启动来减少牌组的数量,称为洁。有时候遇到一些优质输出过度牌,但你牌组里已经有了,你不拿,也可以说不拿多余的了,“洁了”。
【关于四职业无限中各端口中值得考虑,有用处的遗物以及卡牌(五张图)】
就无限来讲,抽牌端,费用端,伤害端,防御端是最必要的组件,下面我整理了五张图为大家提供一个各个端口终端的组件思路。
铁甲战士
静默女猎手
故障机器人
观者
无色牌与诅咒牌
说明
1.纵观五张图可以发现,能够作无限端口的牌一般都不单是一个端口,常常兼具多个端口的位置或者有配合。比如剑柄打击+不仅是抽牌端口,还是攻击端口;再如全身撞击+本身是0费降低了费用端压力,还能配合防御端作伤害终端。
2.上有一些牌和遗物并不能起上述四端的作用,但是能够相互配合完成某一端口。例如观者的确立冥想配合起来能解决费用端的问题。
3.某些无色牌与诅咒牌与四职业配合能产生一些别样的作用。
4.如果在商店买了彩色棱镜这一个遗物,那么这五张图可以全部结合起来看寻找各个端口的组件了。
5.上述五张图仅供无限,小循环范围内的讨论。并不是说上图的牌就都很好,也不是说一些没有提到的牌就不好。
【药水在无限中的作用】
在一般的游戏过程中,我们不一定把五个端口所需要的牌,遗物全部拿到。这时药水就能帮助我们将端口补齐。但是药水只能在一场战斗中用一次,所以需要判断如果我不开药水是否会战败。
尽管杀戮尖塔中药水种类繁多,但是能够供我们完成启动的只有攻击药水,技能药水,能力药水和无色药水。还有一个复制药水可以帮助我们提升各个端口的数值。
【杀戮尖塔无限原理总结】
综上所述,杀戮尖塔无限原理就是在爬塔过程中找到启动,抽牌,费用,伤害,防御的组件(这些组件依靠拿到的卡牌,遗物和药水提供),通过启动完成卡牌尽可能的精简,在赚费,赚牌的情况下完成一回合卡牌的无限打出,并凭此击败敌人。
以上就是关于《杀戮尖塔》无限原理教学攻略的全部内容,希望能够有所帮助。