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杀戮尖塔观者流派攻略-观者流派怎么玩

相关文章 来源:6G资源网时间:2024-06-14 22:43:14字体大小:A-A+

作者:971158点击:标签:杀戮尖塔

杀戮尖塔观者的暴怒是她的本钱,凌驾于整个游戏之上的二倍伤害让她在全时期全身上下都写着俩字:攻沙,一层毋庸置疑肯定寻找精英火堆最多的路线,当然旁边还要备选有收益不是很差的逃跑路线,一层的观者优先选火堆精英最多的路线,进精英之前最好先进商店买药,药不好就删一提升打击浓度,或者开局很强你也可以直接开干,二层的观者就必须看情况了,三层思路是通用的:缺敲找火堆,缺删找问号商店,什么都不缺了缺上限就猛干精英。

杀戮尖塔观者流派攻略-观者流派怎么玩

杀戮尖塔》观者流派攻略

观者理念及思路:

观者的暴怒是她的本钱,凌驾于整个游戏之上的二倍伤害让她在全时期全身上下都写着俩字:攻沙。但,作为代价,观者也是出了名的过牌残疾。神级过牌两张金卡(潦草腾越)和一张蓝卡(化智为空)都属于高品质卡,而白卡几乎可以说没有过牌。唯一的小快检内宁还需要宁静的前置条件。数值逆天加上过牌拉稀,这就衍生出了观者的打法:洁。

为什么要洁?

既然你是过牌残疾,靠裸模过牌,那我就把卡组压缩下去呗。只要我卡组很小,两个回合洗一次牌,那不就相当于我有过牌了吗?而观者的数值更是能支持她成为洁癖的资本,所以,在任何情况下,观者最优先的是冲着小卡组去洁,通过压缩牌库来变相提高红蓝浓度,提高关键牌打出的概率,小的牌库,也是打循环的资本。

游戏内发育思路:

一层毋庸置疑肯定寻找精英火堆最多的路线,当然旁边还要备选有收益不是很差的逃跑路线。其实这句话我已经说到不想再说了,我最后再说一次,所有职业,不管是谁,一层优先寻找火堆精英最多的路线,旁边备选有还行的逃跑路线,明白?没有哪一个职业会开局直接选择逃跑路线,不打精英,懂了吗?不要拿着你那破b游戏理解去误导别人,你去找高手问问谁一层不尽量考虑冲精英而是避战的我给他磕一个好吧。知道为啥一层所有职业都应该多打精英吗?我来告诉你:(

1、首先,一层的问号全是谢特,能看的就那么一两个,对于观者来说删牌就是100%战力提升可能还行,但是对于其他职业删不删有时候所谓根本就不大,特别是前期的删对于其他职业来说只是聊胜于无,所以一层的问号根本不配作为发育点考虑。跟二层简直是天上地下的差距

2、一层的强怪池几乎一半以上都是要老命的东西,红衣緑史,幼儿园,大史等,你觉得打他们会比精英简单多少?打完之后呢?奖励呢?很好吗?

3、为什么一定要火堆精英优先,火堆是稳定获得提升的节点,精英打完必定有遗物,高品质卡概率增加,这里再提一嘴,遗物都是有队列的,这个遗物你没拿到那么下一个遗物必定是这个,所以多打精英才能看多点遗物池找到有用的东西。所以火堆精英的理念就是:敲卡提升战力→冲精英获取资源→敲卡提升战力→获取资源……如此良性循环,才能发育的好。

4、你告诉我一层你不打精英逃跑了,二层怎么办?你打得过哪位?很多时候二层打不过根本不是发牌员的问题,是你自己一层不努力,二层火葬场。那你二层一直跑路了三层怎么办?继续跑?心脏呢?跑?往哪儿跑?所以你看主播为什么这么喜欢冲精英,这就体现出理解差距了。很多时候你认为打不过精英的卡组实际上是能打得过的。)

我这么说能理解了吗?别搁那一天天的一层走你那破问号了一点卵用没有。有时候精英多的地方没火堆,火堆的地方没精英,那怎么办?那就走火堆呗,反正不要以问号为导向就行,一切以发育为主。

一层的观者优先选火堆精英最多的路线,进精英之前最好先进商店买药,药不好就删一提升打击浓度,或者开局很强你也可以直接开干,那么我想说的是,一层的观者,不需要太多的过渡,不需要。很多时候你的观者打起来很费劲就是因为你的抓牌问题,能只抓一张就抓一张,能不要我就不要,洁下来的观者才有战斗力,举个例子,一层出门,拿了回环踢,后面又拿了碰撞,然后又来个光辉,再来个粉碎关节,再带个以手拒之……疯狂和稀泥,假如一层运气不好商店位置不行问号也没有删,那么你有几张卡能吃到暴怒呢?失去了暴怒的加成观者的绝大多数攻击卡都是全职业最烂的,因此,想要你的观者有足够多的战力,学会评估卡组强度是必须学习的一环,当你的前期战力够了,就不要再补过渡了,不然就不要抱怨为什么你的观者攻沙不起来,因为你还没学会洁。我曾经靠义愤回环踢他山就出了一层,其余过渡一个不抓。于是卡组非常精简,在二层也有考虑精英的资本继续发育。当然,战力不够该带的东西还是得带,不要无脑洁。

二层的观者就必须看情况了,有无四费?有无潦草腾越?卡组够不够洁?药水质量如何?这些都是你二层是否能踏踏开的标准。一个二层无过牌无四费的观,是没有资格去碰瓷精英的,除非药好。观者的暴力美学一般只在一层体现地淋漓尽致,进了二层该挨打还是得挨打。所以说,倘若二层战力不高,那我们优先找问号火堆最多的路线,问号在二层已经能视为一个小发育节点了,但也不配完全叫做发育节点,因为随机性太强,有大概率空过。路线同样需要备选着能拐进精英的发育路线,如果道中拿到了灵体等高强度的战力提升,那么立马扭头进去暴揍精英,多发育才能保未来。(顺带一提观者的灵体不像其他职业一样要考虑一下,无脑拿就行,但sl的局灵体基本上是可以无脑拿的)

三层思路是通用的:缺敲找火堆,缺删找问号商店,什么都不缺了缺上限就猛干精英。

总之,观者因为数值超模,她配前期抓一两张过渡然后就能杀穿一层,前期抓的少=后期删的多,通过少抓牌,多删牌来达成精简从而极大地提升战力和降低鬼抽的概率,卡组越小,姿态浓度越高,广义过牌越多,越容易发挥观者的实力。在保发育、活着的前提下,多战未来才是观者的归宿。

接下来带来个人的卡牌评估:

攻击卡:

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供奉:菜,无脑不抓

划拳为空:敲了之后1c14作为前期过渡输出是合格的,但无奈效果为退出姿态,观者一般倾向于红蓝切换,在敌方强化回合以暴怒过回合可以争取下回合输出最大化,平静则能嫖费或者利用内宁过牌,而划拳的退出姿态效果基本只在平静浓度低,退不出去暴怒时有点作用,并且观者前期是不缺输出的,导致这张卡的抓位不高,在我89连的局里只有唯一一把抓了划拳还是心脏商店原价买的,因为一整把连一张安宁都见不到,无奈利用天人打红白观才得以取胜。抓了之后敲位较高。

幸运一击:菜,无脑不抓。

斩破命运:观者的打法以洁,和暴力美学为主,斩破的输出太低,敲了也只是个打击+的级别,而遇见这个东西,是用来滤垃圾的,对于观者日常的小卡组来说作用是比较低的,导致这张卡比较尴尬,不过斩破的即时遇见+抽一还是比较不错的。如果没输出可以带一张,一旦有了过渡那么我是不会抓斩破的,在打招牌技时斩破的作用可能会更大些。敲位较低。

疾风连击:一选即可裸抓,疾风连击对于观者来说还是能嫖到不少伤害的,很多时候也能通过操作控在手牌上不让他参与洗牌从而发挥更大的性价比,对于冲精英还是打后期都有着不小的帮助,唯一的缺点就是怕沉底和怕老头还有律动。还能快速触发苦无、手里剑、墨水瓶、双截棍等。敲位高。

流云飞袖:这张卡最大的亮点就是它的保留效果了,保留的词条能让它在出手时能100%吃到暴怒的效果,不过缺点是数值偏低,没有配合,对于观者的小卡组来说保留也只是锦上添花,所以一般一选不考虑,我的打法是一层猛冲精英的暴力打法,所以在二选开始我就会考虑抓流云。敲位较高。

碰撞连击:优质过渡。虽然原数值1c7显得很不够看,但是他的卡牌效果使它在群怪面前非常强,而这个游戏的群怪大多数都是非常恶心的(三鸟,三萝莉,双小偷,幼儿园,三柱,蛇女,壳爹蘑菇),因此前期看到即可直接带一张,除非输出已经足够了,那就可以洁掉不抓。敲位较高。

不惧妖邪:一般牌库没有见到就抓一张,有就不考虑第二张。除非平静浓度已经够高了才选择跳过。

以手拒之:作为终端防卡大多时候与疾风和发泄配合,如果一层已经删了很多有猛狗打法的迹象时(比如有渎神诸神之类的一路攻沙观),那我在一层会洁掉这张卡,即使他是消耗但它也会卡我费用和抽牌,终端防后面随便找就行,但是如果没有什么特殊倾向,我个人还是会带一张,尤其是打蹲起。后期敲位高。

回环踢:优质过渡。敲了之后2c20非常暴力,并且抽二的效果能过更多的卡来支持观者进行攻沙。敲位很高。

发泄:神!一般情况见到无脑带一张。前期敲了无脑1c12,回合内立刻进入暴怒,多段效果使力量加成非常强大以及面对三鸟会非常从容,打完自动进入抽牌堆的效果是这张卡真正封神的原因,以一卡之力带动整个卡组的暴怒浓度。敲位非常高。

腰带抽打:绝大多数情况不考虑,如果后期实在缺防,可以考虑抓一张上虚弱,没敲的就算了,菜。

追击:菜。数值低,+一费的效果在前期的作用也不理想,后期也不需要,无脑不抓。

粉碎关节:在卡组内没有易伤时抓位非常高的一张卡,要知道观者的易伤那可不是一般的易伤,在一层能抓到并且敲起来那就是乱杀的存在,后续如果没易伤有敲位并且缺输出时也可以考虑抓一张。敲位非常高。

立地升天:主要输出手段来源于以暴易暴,如果全吃到暴怒总伤为60,非常恐怖,缺点非常明显,就是跨回合还占卡位,不过在一层跨回合是可以接受的,所以如果路线上精英比较多,一选也能考虑,其余时刻二选就可以考虑带一张了。敲位较低。

当头棒喝:既能做过渡防也能做终端防,可以裸带一张,缺点是非常吃敲,没敲的棒喝非常难用,有易伤和力量会很强。蛇眼卡组无脑抓,见一张抓一张。敲位非常高。

招牌技:纯粹的强大,纯粹的数值。抓了之后尽量删打击,但是也不能删太多打击,否则也会造成尴尬的局面。以一卡之力带动观者的整个输出端,从头用到尾。敲位非常高。

结末:优质过渡。敲了之后1c16的aoe非常强,一层横着走。但是缺点也很明显,如果没能直接斩杀掉敌人暴怒过回合将会非常痛,所以易伤和补输出非常重要,由于这个原因二层可能会比较难用。敲位非常高。

改造现实:没敲的改造仅仅1c6,打击的水平,所以没敲的改造珍贵的是打出来的那张保留的惩恶,可以稳定吃到暴怒,这是它的优势。敲了之后1c10,加上增加惩恶的效果达到了不错的水平。精英多一选可带,精英少可自行评估。敲位较高。

时之沙:保留以及高爆发是时之沙的优势,在面对boss战时发挥会非常好。但由于初始四费的效果导致它并不是那么好用,非常怕沉底,但是敲了之后暴怒打52,即使三费打出很多时候也能帮助观者达成斩杀。因此我认为这张卡是合格过渡,个人喜欢一层直接抓。敲位非常高。

光辉:开局金如果摸到光辉那么一层就可以横着走了。1c18,超高的费伤比加上暴怒在前期非常强。后期某些时候也能防止神格观转不动老头被腐乳。敲位非常高。

勤学:神!如果开局三选一我认为几乎没有金卡比得上开局勤学。即使是潦草,勤学也配与它竞争。

诸神之黄昏:过渡的神!3c36爆炸输出让观者横着走。敲位非常高。

旋转打击:一般情况无脑不抓。保留加伤的效果与观者的攻沙相违背,并且加伤也不是很明显,而且是2费,被各种过渡爆杀。本人89连仅有一局前四选唯一能看的输出就是旋转才被迫拿过一张。

迂回:菜,无脑不抓。

技能卡:

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评估:有可以当半张过牌用,一般情况不抓。有操控会更佳。

化体为空:绝大多数情况无脑不抓

安宁:在暴怒牌过多平静浓度不够时能带一张防止进不去平静,白送的安宁+也可作为嫖费卡使用。

点穴:绝大多数情况无脑不抓

五体投地:前期无脑不抓,后期可打五体化智无限,是加费手段。有斋戒时也能作为补防手段,敲位非常高,不敲很难用。

护身:绝大多数情况无脑不抓

停顿:前期没加号无脑不抓。可作为后期的终端防,吃双倍敏捷是它的优势,劣势也很明显硬性需要暴怒姿态。三层来了无防时可以考虑带一张。如果一层删的很多了,卡组基本只剩下一张警惕作为起防手段时白送个+也可直接抓。前期能不急着抓就尽量不要让后期防卡你攻沙。敲位非常高。

天眼:绝大多数情况无脑不抓

渐强:见到即可无脑带一张。为数不多的直接进入暴怒的手段且带保留,对于攻沙非常重要,还可以快速触发粉关、义愤的易伤。

义愤填膺:没有易伤时无脑带,有易伤时根据卡组进行决定。敲位低。

内宁:纯粹的强大,前两张基本无脑抓,除非卡十牌无限,多了视卡组而定。急缺过牌可敲。

冥想:跨回合收益的牌对于观者来说不是那么友好,冥想的优势是将沉下去的暴怒或者优质输出再捞回来打一轮集中爆发,也可当做半张一费平静。然而大多数情况观者不是你死就是我活,很难拖的下去,给冥想的一费在本回合肯定是零作用的。而且观者一般情况下卡组是比较小的,所以冥想通常不是一张很好的卡。冥想的劣势还有吃敲,不敲很难用

化智为空:神!观者为数不多的过牌,也是非常优质的过牌。个人习惯无论什么时候基本见到直接带一张(观者的过牌懂得都懂),即使是一选,我个人也是直接抓。不抓的情况也就双虎或者金字塔无限卡手牌之类的吧。敲位非常高。

圣洁:算半张过牌。起甲可以忽略不计。抽二的效果本身并不明显,还需要以技能卡作为前置手段,即使过牌稀烂的观者很多时候也不会考虑抓圣洁,前期无脑不抓,后期实在不行了看情况抓。

坚韧:绝大多数情况无脑不抓。

怒火中烧:对于观者来说很烂的愤怒牌,卡死了需要下回合才能进入暴怒,本回合不仅需要投入一费,并且还浪费一卡位,属于前期卡组抓大了愤怒浓度不够了才会考虑拿来补一补浓度。敲位中等。

摆手:前期无脑不抓。但,是一张被多数人忽略掉的很好用的后期防卡,在打三层boss或者心脏缺防时完全可以带一张摆手上虚弱,百分比减伤是遇强则强,一张摆手可以帮你在心脏战顶住非常不俗的输出,但也要考虑卡组是否适配摆手的特性。感觉虚弱不够上了可敲。

收集:一般情况无脑不抓,有+可考虑带一张作为补费。

敬拜:策划喝高的产物,无脑不抓。

旋身:绝大部分情况无脑不抓

欺瞒现实:实在缺防时有敏捷的情况下带一张作为起防手段也未必不可,一般情况无脑不抓

火焰纹:大多数情况下无脑不抓,配合多段潦草攻沙会比较强。

祈祷:前期无脑不抓,是后期的循环组件,在二层快结束时如果是小卡组并且没有循环手段时可以考虑带个祈祷作为后期上限,卡组越小祈祷越强。但祈祷不能作为加费手段使用,因此一般可能需要配合莲花或者五体才能实现嫖费循环,不然就是祈祷循环棒喝起防,亦或者是祈祷心堡期起甲光辉爆炸输出。敲位非常高。

审判:前期的强过渡,40的斩杀线非常高。敲位很高。

机械降神:非常强的加费。加入手牌的奇迹你完全可以等到合适的时候用,不会出现像内核和一堆打防过上来的尴尬场面。缺点是潦草抽上来会爆牌,在遗物有圣水plus时也可能导致过牌时爆牌,因此敲不敲看情况,因为敲了会加大爆牌的概率。

渎神:顶级过渡。唯一一张能与暴怒抢第一个敲位的卡。渎神的本质是攻击牌,三倍输出神挡杀神,如果有易伤将会更加恐怖。敲位非常高。不敲很难用。

潦草急就:神!见到无脑拿。个人认为腾越也没办法与潦草相比。

精神护盾:一般情况无脑不抓,有金字塔时也可以考虑作为终端防的补充。值得一提的是精神护盾只吃一段敏捷。

聚能成刃:发病的时候可以拿。

腾越:强!见到无脑拿。

许愿:这也是一张被很多人忽略的卡。在卡组战斗力比较强大时完全可以带一张挣点外快,金字塔许愿、灵体许愿会更强,不过缺费时不要硬拿,容易得不偿失。许愿的三力完全可以cos斋戒,要知道观者的三力可不是普通的三力,所以许愿是一张很多时候可以考虑补数值的卡。敲位看情况。

通晓:很多时候抓通晓单纯就是为了烧掉一张无关紧要的卡缩小牌库,你没听错,就是用四费去烧一张卡。有灵体、蛇眼的通晓也可以直接抓。没有费用时不考虑。敲位视情况而定。

阿尔法:发病的时候抓。

他山之石:优质过渡(敲得起来时),敲不起来的他山不考虑抓。他山爹敲起来后什么零费重锤藩祭出的不在少数,再怎么说也是个零费打十几的水平,后期也可以直接烧掉,还能帮助滤随机数。简直是观者的梦中情卡,有敲位前期可以直接拿。

能力卡:

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先见之明:一般情况无脑不抓。有招牌技可以带一张滤攻击卡还有加速洗牌效率。也可以防止心脏五福临门。卡组比较大时垃圾堆了也能抓一张滤一滤垃圾。

如水:无脑不抓。

战歌:一张足以打穿一层,二层的战歌比较菜,在勤学的卡组后期会很劣势,一旦不小心敲到战歌就没地哭了。

虔信:绝大多数情况无脑不抓

天人形态:上限卡,卡组非常缺上限时可抓,开出来后面基本实现费用自由,蛇眼卡组无脑抓。即使它是一个比较弱的上限,但不代表它就什么时候都不强了,有时候就是很需要天人的费用才能取得胜利,比如可以直接用内宁疯狂过牌,用圣洁过牌,费用可以创造无限的可能性,膀胱一点的局跟心脏打个六七回合完全是正常的,天人可以提供一个很好的上限手段。跟腾越配合的天人也非常强。还有天人斋戒等不错的combo。

猛虎下山:这就不必多说了吧。

操控现实:大多数情况无脑不拿。操控的就业空间有:操控树枝,操控研习,操控祈祷等配合。不过本人连胜时有一把输出不太够于是尝试了一次操控改造+聚能成刃(随机金硬塞的谢特) ,升级过后的惩恶在二层的统治力也是比较强的,不过一般情况不推荐这么玩,毕竟开操控需要它上来也需要费用。

涅槃:一般情况无脑不抓。有美酿汁可以cos算盘,不过也没啥用。

确立基础:一般来说只有冥想确立才考虑抓。如果开局被迫随机金出了确立那么配合战歌时之沙等也是不错的选择。

心灵堡垒:无需多言。

研习:观者为数不多的过牌之一,前期无脑不抓,后期缺过牌直接抓,有+号全时期视情况抓。

斋戒:纯粹的数值,纯粹的强大。萌新看到斋戒可能会去对标一下灵动和燃烧,同样的两费还需要每回合多掉一费,但实际上斋戒乃观者神卡,四力的效果放在观者身上可跟其他职业不一样,斋戒的四力让你享受极致的观者美学,斋戒的四敏直接解锁了观者物理防心脏的可能性,随便塞两张停顿就能让心脏软弱无力。如果有人工斋戒那就会更舒服。不过三费斋戒非常难用,一个明显的缺点就是警惕后必定罚站。敲位非常高。本人在三层boss门前因缺乏上限抓了一张斋戒,不得不说三费斋确实非常难受,但它却是我那局打赢心脏的关键。这就是数值的魅力。

说说一些人比较关心的问题:

1、神话打钱二选一如何开?

其实之前我是倾向于神话的,但是后面经过深思熟虑,我改主意了,打钱开的观者更强。一是观者本身倾向于打小卡组,真正要敲的卡不会特别多,拿神话也是为了提前期的战力,而打钱的费伤比和赚的钱能给我们更大的战力提升,也让我们在商店有更多的选择空间,所以观者打钱开比神更好。

2、我打猛虎无限找不到一费平静怎么办?

找不到一费平静那就找能平替的东西,如:莲花,五体投地,天人,疯狂,开悟等等。如果这些都没有,那么就要学会转换思路了,开始另辟蹊径,例如转斋戒数值,或者存药给心脏,总之解决的办法有很多,不一定需要一费平静。例如我的划拳天人观,也是在心脏看到划拳的那一刻立马转变思路,才没有豹毙。

3、感觉我的观者压不住战损为什么?

观者压不住战损那肯定指二层了吧,那么二层要么有过牌费用走攻沙路线,要么只能走问号火堆苟着发育。我们都知道观者前期要删防,但是但是,一层删防也是需要看卡组的,比如你要出一层了,但是发现自己的牌攻沙不动,而攻击牌又占比比较多,那么这种时候就应该停止删防转删输出了,一味的删防有时候只会让你二层压不住战损。有时候观者二层也是可以适当补点过渡防的,但不是护身坚韧这种。

4、猛虎无限心脏五福临门怎么办?

解决五福临门的办法很简单:

金字塔,冥想,抽牌药,先见之明,发泄,灵体,第二回合再启动,做抽牌堆,渐强…………已经多到举例不过来了,既然已经猛虎无限了那么随便想点办法都可以杜绝五福临门的发生

5、怎么感觉我的观者没人家说的那么强,攻沙不动

要么就是你牌库过大,红蓝浓度太低,打不动人,过渡拿太多了就会出现这种情况,喜欢多抓牌导致的,观者要学会尽量少抓牌,能少抓一张不消耗的就少抓。

要么就是删牌不够,又抓了一些对卡组无用的卡,这样就打不动人,打不动人要掉血,就开始补防,抓低质量防,继续打不动人……陷入死循环。观者的防卡很多都是质量非常低的,不是高质量的防卡一律不要带。

当你什么时候领会到观者的真谛你就知道她为什么无敌了。

事件:无脑选删变

变牌事件(如jax),只要变出来的是消耗卡那就约等于删了一张,比如两张打击变成两张先见之明,那就是约等于删了两张卡,这种情况只要你不是很缺输出变了是绝对不亏的。

一层的打防之光(掉血随机敲两张卡),对于这个事件,只要没有敲到防御,对于观者来说都能直接敲,敲到两个打击就已经很强了,观者的打击可跟其他职业不一样。

观者的灵体事件无脑拿

吸血鬼无脑不拿

打防不要全部删干净,留一打防防摔

感知石想要的有:神,亮妙,人工,应急(心堡棒喝以手等起甲不被影响),疯狂,战略。

如果后期卡组比较小,被迫吃了受伤这种跟打防没啥区别的诅咒,那可以优先删打防,去问号找泉水赌删卡,没删到也没关系,没有负面的诅咒后期跟打防没什么区别,删掉了就血赚。

不是很缺战力的时候不要拿诅咒贷款去商店购物,观者还是以删卡为主,特别是疑虑这种比较亏的贷款,如果是悔恨前期可以考虑贷款补战力。

时刻尽量保证自己的金币在75以上,这样问号才有概率出牧师事件

观者的强度在一层是非常高的,一定要多打精英,同时保证卡组的大小,多玩就知道有多无敌了,跟其他角色不一样,观者是可以乱哈精英的,我连胜的局几乎平均一层都是两只精英以上,敲位也不少,因此路线的选取也非常重要(精英火堆最多,适当问号,位置不错的商店都是需要考虑的因素)。所有职业的终点一般分为两种:无限、数值,观者亦是如此。所有无限不一定要真无限,只要能给你提供足够的数值就行。无限能涵盖的点太多了,不好一一列举。而数值很明显,就是斋戒苦无手里剑这种能极大提升单卡质量的东西,通过出少数卡即可达成攻防需求。有时候转不起来,你就是拿两张心堡或者以手之类的防着打都是可以的。职业的特性是攻沙不代表从头到尾你都只攻不防。

另外其实攻击卡我是不想给敲位的,因为几乎所有职业都是前期敲位优先给到数值,也就是攻击卡之类的,而后期更偏向于功能性,比如能力以及过牌,因此攻击卡的敲位其实可以忽略,你缺伤害就敲,不缺就带着过渡。但是像棒喝以手粉关这类敲不敲差距比较大的卡还是值得一说的。

下面随便说一些我连胜赢的办法:

1、猛虎沙雕观

2、双猛虎五体棒喝观

3、莲华警惕沙雕观

4、祈祷五体棒喝内宁化智无限观

5、双化智内宁五体无限观

6、渎神诸神一张攻击卡没拿爽杀观

7、腾越时之沙爆杀观

8、操控改造祈祷观

9、蛇眼天人+斋戒观

10、蛇眼斋戒观

11、一层树枝天人操控爽观

12、潦草渎神乱杀观

13、斋戒停顿数值观

14、全程无防斋戒坚韧护身苟命心脏观

15、人工摆手硬防心脏观

16、五通晓双斋戒药丸爽观

17、人工突变棒喝数值观

18、双内宁日晷无限观

19、深呼吸化智日晷算盘爽观

20、钢笔尖棒喝防心脏观

21、确立冥想双棒喝乱杀观

22、美酿汁cos过牌观

23、全程无平静双心堡天人摆手划拳防杀观

24、招牌先见之明五体观

25、两仪疾风停顿观

26、两仪疾风五体观

27、勤学开爆杀观

28、心堡棒喝冥想大卡组防杀观

29、莲花斩破化智深呼吸爆牌(13-14)无限观

30、cos鸡煲调随机数(无色,能力,工具箱,他山)观

31、死灵棒喝数值观

32、尼利防哈等牌观

33、两仪药丸观

34、双能力药无虎无心堡唯有信任观

35、金字塔许愿挣点观

36、灵体许愿挣点观

37、数值不够许愿cos斋戒观

38、猛猛抽烟观

39、二层单防警惕极致攻杀观

40、蛇眼棒喝观

41、疯狂嫖费观

42、全局无过牌商店原价双研习残疾观

43、打钱单输出观

44、腰带抽打补防观

45、天人腾越观

…………

所以可以很明显的看到基本都是数值与无限,只有很膀胱的局才会出现要虚弱+人工硬防心脏的观。其中无限还有很多种打法,就不一一举例了。无限这个东西很简单:费用收支平均,抽牌同理,只要能做到这两点就能达成无限,不需要生搬硬套什么公式模版。

以上就是关于《杀戮尖塔》观者流派攻略的全部内容,希望能够有所帮助。

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