地下城与勇士DNF韩服昨晚进行了开发者访谈,对装备词条改版一事进行了说明,很多装备词条进行了优化整合,那么DNF韩服装备词条改动了什么?下面就给大家带来DNF韩服装备词条改版一览。
地下城与勇士DNF韩服装备词条改版一览
总结
【0】.预定提升装备等级上限(大概率)
【1】.改变了伤害增加、技能攻击力增加等复杂的增幅表现方式
【2】.删除了大部分要求苛刻的条件性/惩罚性内容
-因此,特定属性的效率可能会发生变化
内部计算结果显示最高可能相差5~6%
但是,并没有预定让人更换装备种类
(例如蓝绿柱石-恩特精灵上衣=不会有这样的变化)
如果这次更新导致专门进行4词条用户遭受重大损失,
我们也在考虑每个账户发放一个“协调雾气晶体”作为补偿措施。
装备成长改编
(与失落方舟的精炼系统非常相似)
【3】.简化固定史诗/融合装备的属性
【4】,增加固定史诗套装性(至少6套~11套)
-计划添加大多数玩家认为是固定搭配的特定装备组合
的套装属性,但这些套装属性效率不会太高,
预计仅作为成长引导使用
(套装属性效果并不是非常好)
.在使用扭曲次元晶体时,将标记出现在装备中的所有属性,
并且预计会推荐用户偏爱的某些属性等
例如深潜面罩=放入扭曲次元晶体后
出现的属性:
推荐!-韧性条减少量增加10%
推荐!-属性强化+18
推荐!-所有属性强化+20,所有属性抗性-5
【5】.取消了使用装备来提升其他装备的方式,
改为投入材料来提升装备的属性等级
【6】.在地城中增加了可以期待装备成长大成功的大奖物品
【7】.原本在地下城周回时会掉落装备,但未来将按照改版后的养成结构掉落材料。
Q:那么以后是不是就见不到装备了?
A:还是会出现的,如果出现装备的话,那将是让玩家感受到成就感的。
(例如至少2有效词条定制史诗或低概率4有效词条定制史诗的掉落)
Q:如果减少了装备数量,史诗材料怎么办?
A:因为更新导致获取装备变得困难,所以我们计划根据这一点调整需要灵魂之源或者史诗材料部分要求的材料。
(包括成长费用、史诗跨界费用等)】
【8】.改版之后的成长方式与现有的'装备成长券'不太匹配,
因此装备成长券预计将全部删除(2月22日),
大约在1月底时消失的成长券期限将延伸到22日。
所以请在删除前使用掉所有装备成长券。
此外,随着成长券被删除,我们将降低装备成长的基本费用。
【9】.随着装备属性的最高等级扩展,那些囤积自选礼盒的人可能会获得巨大利益,
但并没有提及阻止这种情况或类似言论。
原有的“分解装备-成长·再次分解·成长”可以无限重复,
虽然经验值本身效率相同,但为了遏制通过不断尝试以期待大成功来滥用系统的行为,
计划稍微降低现有囤积装备的经验值效率。
领域装备的方向性
【10】.领域装备变成怎样的情况呢??
(领域装备要提升模式等级需要花费巨额金钱,
简单地扩展最高等级比起一般规则的史诗装备来说,
需要投入更多的费用,因此负担会加重。)
A:我们非常清楚领域装备这个问题,
所以当最高等级扩展时,虽然并非免费,
但是新增加的等级区间将可以以远低于原有的价格进行提升。
(原有的成长区间保持不变)
【11.0:自定义属性效率改变了,领域装备就废了吗??
(领域装备只能通过属性传送来达成,并且为了抽取所有属性,必须循环洗属性,
如果哪怕一个好属性被附上其他效果或者失效,则价值会大打折扣。)
A:由于领域装备与一般定制史诗有所区别,
为了预防这类问题,我们计划谨慎地应用模式修改。
总之,我们将确保装备了领域装备的用户们尽量少遭受损失。
装备特性更新
【12】.计划全面更新现有的装备特性。
(种类和特性本身也将进行全面改编)
【13】.选择装备特性时所需的所有材料将被删除。
(可以自由地初始化和选择)
【14】.考虑到让那些已经根据现有装备条件(如触发等)收集了装备特性的玩家不会受损,
这部分也将在改编中予以考虑。
新攻坚的装备方向性
【15】.新攻坚的核心装备将会是'武器',一旦完美毕业,
就能暂时激活神化模式(暂定名),可以短时间内展现出神之力。
(预计还会有华丽的特效等)
【16】.迄今为止,地下城与勇士在新增装备的那一刻起,
就需要根据这些来大幅度调整自身的角色装备搭配,这是一个问题。
因此,最近的内容奖励全都是融合装备(=无趣、也没有浪漫),
为了解决这个问题,在新攻坚中,
可以不废弃原有搭配,而进一步加强
即将掉落高级的稀有装备。
例如感电手镯--高级版本--震电护腕)
举例:散打发动寸拳时触发闪电,
连带着周围怪物全部都会受到伤害
【17】.地下城与勇士从很久以前开始就存在一个问题:
辛劳的先行玩家和新手玩家之间差距太容易缩小。
因此,为了满足先行者/重度用户们的需求,
我们打算让新攻坚的最终武器获取非常困难,
并将其作为该赛季最顶尖的终极装备。
虽然雾神新武器本身只要完成任务就能轻松得到,
但需要通过一个叫做'记忆恢复'的系统使得武器像填充经验值般成长;
达到完全毕业状态(神化模式)的过程则会非常艰难。
【类似龙跃武器plus】
并且我们还在规划一个荣誉系统,当本赛季结束后,
可以提取包含了这些神性/使徒力量的武器,并放入容器中
(不是马上添加进游戏里影响属性数值那种东西。仅仅收藏用途)。
正文
1
要像之前简化各种伤害增幅一样,再简化一次攻强、技攻、增益量的认知,
2
自定义词条要二次改进,整合化,部分装备,比如融合装备的惩罚会取消,且掉落时必定有2有效词条?
道具组表示这次改动不需要更换装备本身,只是在1,2个部位上稍作调整即可适应,如果按照最高效率来计算,至少1个部位,最多2个部位会有调整。
目前预计会将几个采用率高的流派做成套装搭配在一起(固定ss?)
右边为修改后的词条
修改后
出血伤害+20%
攻击力增加+340.8%
所有速度+24%
技能冷却时间减少15%(觉醒技能除外)
最终伤害增加6%
最终伤害增加8%
攻击速度+20%
施放速度+25%
移动速度+20%
修改后
移动速度+30%
攻击速度+30%
最终伤害增加4%
冰属性强化+25
攻击力增加+355.7%
最终伤害增加5%
-需要装备'永恒的心愿'
所有速度+15%
失明抗性+40%
修改后
最终伤害增加10%
物理/魔法防御力+12,000
命中率+10%
闪避率+8%
最终伤害增加4%
攻击力增加+703.4%
增益量+1291
攻击时赋予所有敌人3秒冰冻异常状态
(冷却时间10秒)
HP MAX+200
物理/魔法防御力+1,400
每分钟HP恢复230.1
左边 空血
【6】套装效果
攻击力增加+150.0%
物理/魔法防御力+4000
【9】套装效果
冷却时间恢复速度+5%(觉醒技能除外)
MP MAX +630
【10】套装效果
技能范围5%增加
【11】套装效果
最终伤害增加2%
右边睡眠
【6】套装效果:
攻击力增加+200.0 %
物理/魔法伤害减少率+10 %
【9】套装效果:
最终伤害增加2%
所有速度增加5%
【10】套装效果:
所有速度增加5%
【11】套装效果:
最终伤害增加2%
3
升级等级不再喂装备,改为专属材料,并且会间接降低喂养费用,由于ss出得太多,没有刺激感,所以用材料代替装备喂养,并降低ss掉率
4
装备天赋改版
规则
按照规则对敌人造成额外伤害,协助战斗。
猛攻
使攻击更加猛烈和强力,持续进行战斗。
保护
加强保护罩,一边回复,一边保护队友并攻击敌人。
具现
通过具现各种在战斗中需要的道具来强化自己。
5.雾神武器小剧透
关于新雾神系列武器,在此稍作说明:基本上你们可以选择五行之一来融入自己的武器中;正如你们知道当前西仙界赛季频繁使用五行关键字一样,可以选择其中一个五行元素并将其融合进自己的武器里面
武器本身可以通过专用任务获取,以一个记忆恢复的形式来表现,这个过程会比较困难。
除了神化模式外,还有限定于当前赛季才能获取的荣誉性奖励