万国觉醒官方昨天晚上公布了有关九代MGE弓兵的一些信息,展示了最新的武将机制。值得一提的是这个弓兵驻防的机制和之前都有所不同,我们一起来看看吧。
万国觉醒九代弓兵技能分析:
【天赋介绍】
首先这个天赋是弓兵-驻防-防御,从这个设计就可以看出来,莉莉丝的设计理念是想要这个武将更抗打,我们来看看技能。
【技能介绍】
1技能
目标类型:群体
怒气需求:1000
强效治疗恢复大量的轻伤单位;并对圆形范围内最多5支敌方部队造成一次基于治疗量①的真实伤害②(每增加1支敌方部队,每支敌方部队受到的伤害降低15%)
①:等于包含溢出部分的理想兵力恢复量。
②:真实伤害不受到任何伤害提升的加成,也不受自身部队的攻击力和敌方部队的防御力影响。
2技能
弓兵单位的防御力提升,行军速度提升;仅率领弓兵单位时,造成的普通攻击伤害①提升。
①:由基础攻击、反击和重击造成的伤害,不包括远程基础攻击或远程反击造成的伤害。
3技能
受到的普通攻击伤害①降低;担任驻防统帅时,每次受到基础攻击有概率在接下来的一定时间内,使目标部队持续性的生命值/防御力提升增益无法生效。
①:由基础攻击、反击和重击造成的伤害,不包括远程基础攻击或远程反击造成的伤害。
4技能
受到的所有治疗效果提升;若目标部队为集结部队,在施放主动技能后的一定时间内,使目标部队的生命值降低。该效果可以叠加(有上限),且每次叠加会刷新持续时间。
觉醒技能
造成的反击伤害提升;若目标部队的兵力数量低于自身部队,则造成的反击伤害有额外提升。
【整体分析】
其实从万国觉醒这个游戏上线,弓兵一直都是技能伤害的代表。不管是集结还是驻防,弓兵都是主打技能伤害,更准确一点是范围伤害。这个九代弓兵一改常态,引入了全新的真实伤害的概念,真实伤害不受任何伤害提升的影响,也不受自身攻击力和对方防御力的影响。这个设定其实是有点问题的,因为弓兵的攻击力往往非常高,这是由装备决定的。有些兵种(比如骑兵),他的防御力并不高,你无视防御也价值不大,但是打防御力高的步兵就有效果了。
说完出伤方式再来讨论一下这个武将的技能组合,大家应该还记得上一个以治疗为主的武将-芝诺比娅,这个武将在当时可以说是风头无两。以治疗为主要手段的武将核心特点就是非常肉,芝诺哪怕是普通治疗,在高系数的时候效果并不好,她也很能拖时间,更别说这个强效治疗的。
这个武将的设计理念就是通过频繁的治疗拉高系数,通过各种普攻和反击伤害增益来抵抗围殴部队,他的白字可能会非常高而且很能拖时间。但是也有个缺陷,就是三维太低了,而且没有技能伤害减免,也没有适配队友。从目前的视角来看可能配狄多或者诸葛亮都可以。
还有一个小技巧,这个武将伤害是根据治疗量来算的,围殴的带个萨拉丁他伤害直接减半,笑死人。