原神上线了4.4版本,本次版本更新上线了许多新内容,有新剧情,新角色,新武器,还有新的敌人,不知道小伙伴们有没有抽取闲云,那么有小伙伴好奇闲云怎么培养,下面就来告诉大家。
原神闲云培养攻略
【简析&一图流】
「闲云」是一名具有提高场上角色跳跃能力丰富角色玩法、提供全队治疗的风元素辅助型角色。释放元素战技可多次腾空跳跃、产生多段位移,十分适合大世界探索;释放元素爆发为全队治疗、提高场上角色的跳跃能力,使诸多角色拓展“下落攻击”玩法!固有天赋还可提高我方角色下落攻击的伤害。
文字太多不想看?先看看下面的一图流吧!
【角色培养材料图表】
▲以上是简析&一图流部分▲
▶技能加点:元素爆发>元素战技>普通攻击/重击
◆低命闲云多作为辅助入队,优先升级元素爆发提高治疗量;解锁6命体验风伤玩法时,可升级元素战技等级;6命之前也打算体验风伤玩法可升级普通攻击等级。
——辅助只升大招,6命升级战技,低命输出可点普攻。
【1】普通攻击/重击(A/Z)
【技能演示·普通攻击】
【技能讲解·普通攻击】
◆低命闲云更多作为辅助培养,通常不考虑输出玩法,因此可不升级该技能;如果低命闲云也打算以输出玩法为培养目标,则可升级。(6命多以战技进行输出,也不用升级普攻)
【2】元素战技(E)
【技能演示·元素战技】
【技能讲解·元素战技】
①元素战技可连续施放3段【步天梯】(点按元素战技),每次步天梯结束都将提高闲云冲击波的范围、伤害(一段比一段强)。
②每次「步天梯」对路径上的敌人造成的风伤不会触发对应扩散反应(即无元素量、不施加风附着),「步天梯」的路径伤害属于元素战技伤害。
③元素战技可以在空中施放,点按普攻键即可下坠施放“下落攻击·闲云冲击波”。
④「步天梯」命中路径上的敌人时不会产出风元素微粒;后续无论哪一段的「闲云冲击波」命中敌人都将产生5颗风元素微粒。(解锁6命后,元素爆发期间施放战技命中敌人将不会产生风元素微粒)。
——在输出时,为了缩短循环时间,可选择点按战技1次即施展下落攻击,节省时间。
⑤下过攻击具有较远的索敌距离,当处于较高的空中亦可远距离快速锁定并冲向一定范围内的1名敌人,造成风伤。
⑥每次「闲云冲击波」均可施加1次弱风附着,其中第1阶具有较轻的击退效果,第2、3阶能够击飞韧性较低的敌人,属于下落攻击伤害。
◆元素战技主要用于施放闲云冲击波命中敌人后产生风元素微粒、触发固有天赋1的下落攻击暴击率提升效果,本身没有额外的辅助机制,升级战技只能提高其伤害。战技本身的功能性多体现在大世界探索中,辅助向可不升级战技(风伤输出玩法可考虑)。
【3】元素爆发(Q)
【技能演示·元素爆发】
▲ 元素爆发的施放
▲ 跳跃能力提升
【技能讲解·元素爆发】
①施放元素爆发时将造成1次独立的弱风伤害;后续元素爆发中【竹星】的“仙力助推”(协同风伤)也为弱风伤害,遵循常规附着规则。
*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
②元素爆发的施放攻击将为全体治疗,后续「竹星」将每1秒为全队角色进行1次治疗,均基于闲云攻击力。
③「竹星」存在期间,将提高8次跳跃能力,可拓展诸多角色的“下落攻击玩法”。
◆元素爆发是核心技能之一,辅助功能多围绕元素爆发展开。「竹星」提高场上角色的跳跃能力可以丰富角色玩法;元素爆发的治疗效果提高队伍生存能力,使得闲云可以依靠该技能加入诸多队伍中。
【4】固有天赋(重要)
【4.1】固有天赋1·霜翎高逐祥风势
①利用元素战技的「闲云冲击波」(下落攻击)命中的敌人越多,提高场上角色的下落攻击暴击率越高。闲云在队伍输出时通常是起手施放元素战技,且闲云冲击波具有较大范围内的索敌效果,因此基本上可以稳定触发「风翎」效果。(对群具有不错提升、对单/BOSS敌人时收益较小)
②「风翎」的下落攻击暴击率加成不会显示在角色属性面板中。
【4.2】固有天赋2·细想应是洞中仙
①闲云的又一关键辅助机制,提高「竹星」(元素爆发)具有“仙力助推”(具有跳跃能力提高)时的下落攻击伤害。
②该天赋的加成效果基于闲云的总攻击力。
*下落攻击的坠地冲击加成至多提升9000点(0命),将根据闲云攻击力的200%计算,则需要闲云的总攻击力达到4500点才能完全吃满,纯裸面板而言是很难做到的,这就需要闲云通过队内辅助手段获得更高的攻击力提升。
③该天赋的加成效果作用于“基础倍率区间”,与“基础属性×下落攻击倍率”相加计算,可类比申鹤元素战技的「冰翎」、云堇元素爆发的「飞云旗阵」等。
④只有角色的下落攻击造成“触地攻击”的那次伤害(居于伤害中心)才能获得该天赋的加成,下落攻击的外围波及伤害(擦伤)不会获得加成。
⑤该天赋不会“锁面板”,会根据闲云的实时总攻击力结算。
【补充】部分角色的触发(雷电将军/万叶/嘉明)
①特殊下落攻击模组也可获得加成,如枫原万叶的「乱岚拨止」、嘉明元素战技的「踏云献瑞」等。
②雷电将军施放元素爆发期间的雷伤下落攻击无法触发加成,该“下落攻击”属于下落攻击动作,但视为元素爆发伤害。
【重要】哪类角色适合拓展下落玩法?
*满足下方任意一项都可考虑选择。
①大部分具有下落攻击可以自主获得元素伤害的角色。
*通常不考虑配合其他附魔类角色协助获得下落攻击附魔,主要因为多一个附魔角色“占格子”,使得队伍变成“输出角色+提供附魔角色+闲云+其他”,导致不能选择更多辅助角色提高伤害(偏娱乐可考虑配合附魔角色)。
②具有不错的下落攻击倍率,单位时间内下落攻击并不明显低于常规输出方式。
*当前的法器类角色的下落攻击差距较小,且具有一定动作前摇,通常不考虑选择下落攻击输出。
③利用“具有元素的下落攻击”的“独立附着”机制配合触发元素反应。
◆上述更多是作为一种选择的参考,对于每个喜爱自己角色、想要让角色有更多新鲜玩法的旅行者而言,大胆地去尝试吧!
【选看】天赋2是怎么增益的?
◆简而言之,就是“角色攻击力×下落攻击倍率+闲云总攻击力×180%”再和其他乘区的系数相乘。
▲以上是技能解析部分▲
▶圣遗物介绍
【选看/拓展】海染还是昔时?与“M乘区”概念
【讲解】套装选择
①在配合火/水/雷/冰等元素的输出角色时,优先「翠绿之影」4件,降低抗性。
②如上【选看】所示,当场上输出角色的“M乘区”(约大于3.85)较高时,闲云可以优先考虑「昔时之歌」4件。
③闲云具有群体治疗能力,当前台输出角色的“M乘区”(约低于3.85)较低时,也可考虑「海染砗磲」4件、「昔日宗室之仪」4件。
④另外,如果场上的火/水/雷/冰角色较难“先手挂元素”配合闲云触发扩散反应,此时也可考虑使用昔时、宗室或海染4件。
*例如,队伍配置是“火C+闲云+其他元素辅助2名”,此时火C无法先手附着火元素、闲云较难触发火扩散,那么此时就可考虑闲云装备昔时之歌4件。
⑤可考虑“绝缘2+攻击2”散搭过渡,如果副词条充能较高可考虑“攻击2+2”的组合。(治疗2件最后才考虑,2件套优选充能优化循环、攻击提高天赋2增幅)
⑥前期过渡可考虑“流放者2件+学士2件”组合。
【讲解】词条与面板
①元素爆发的启动至关重要,启动需要70点能量,因此优先保障技能循环——时之沙(沙漏)优先考虑元素充能效率。
②天赋2的增益、元素爆发的治疗量均与自身攻击力有关,因此在充能之后可考虑提高闲云的攻击力——空之杯(杯子)、理之冠(头冠)均可考虑攻击力加成。
③闲云天赋2的9000数值上限较难单人达到,因此理之冠的位置优先考虑兼顾天赋增益和大招治疗的攻击加成,而非治疗加成(仅提高大招治疗)。
④单风闲云时,充能效率推荐240%+(还可再高);双风/多风阵容时,充能效率推荐210%左右即可。
⑤装备「西风秘典」时,暴击率推荐35%+(50%左右更佳),提高武器技能触发率。
▲以上是圣遗物搭配部分▲
▶武器选择
【数据对比】武器对治疗量的影响
【数据对比】武器对天赋2增幅的影响
▶武器详解
【1】鹤鸣余音/证誓之明瞳
▋鹤鸣余音(5★)
①优先考虑。「闲云冲击波」为下落攻击伤害,可稳定触发武器技能,提高队内下落攻击伤害;队伍的下落攻击命中敌人还将回复闲云的能量。
②高额的基础攻击力、副属性攻击加成进一步提高闲云固有天赋2的增幅效果、元素爆发的治疗量。
④但是该武器泛用性较差,可搭配该武器的角色较少,原石不充裕或有其他抽卡计划的旅行者还请谨慎考虑。
▋证誓之明瞳(4★)
*2.5版本「三界路飨祭」活动获得。
①闲云通常会前置施放战技,施放战技后该武器还将提高装备者48%(精5)的充能效率,进一步优化闲云的能量循环。
②不错的基础攻击力、副属性攻击加成均契合闲云的属性需求,提高闲云的技能效果。
③为了保障全程循环,装备该武器时,可将充能堆叠在200%左右。
——如果旅行者已拥有该武器,可考虑直接选择!
【2】天空之卷/尘世之锁
①这两把武器均有可观的基础攻击力、攻击加成,提高闲云的技能效果。
②武器技能对辅助闲云而言基本利用不上。(因为闲云基本EQ就离场了、自身伤害占比也不高)
③这两把武器的技能无法在后台触发,如果已在前台触发再切至后台,已触发效果可以继续存在至持续时间结束,但后续不会再触发。
【3】无垠蔚蓝之歌/西风秘典
▋无垠蔚蓝之歌(4★)
*4.1版本活动获得。
辅助闲云不利用该武器的武器技能,主要配合565的基础攻击力、副属性30.6%的充能提升。没有其他充能武器时可选择。
▋西风秘典(4★)
①副属性充能提升优化闲云的技能循环,且闲云的攻击造成暴击后还将优化全队能量循环(产出少量元素微粒,全队可享),没有上述武器时可以考虑选择。
②选择该武器时,闲云需要堆叠暴击率(推荐30%+)。
【4】其他充能/攻击类法器
①攻击类:如果没有上述武器,还可考虑纯水流华(锻造武器,565基础攻击/27.6%攻击加成,具有额外攻击提升)、白辰之环(锻造武器,565基础攻击/30.6%充能效率,武器技能仅适配雷伤角色);再不济还可考虑昭心、忍冬之果等武器用于前中期过渡。
②充能类:如果圣遗物提供的充能效率无法满足充能需求,在没有上述充能武器时还可考虑暗巷的酒与诗(565基础攻击/30.6%充能)、异世界行记(401基础攻击/39%充能,前期过渡使用)。
③不推荐「盈满之实」——因为在装备者触发元素反应后,会降低装备的攻击力,降低闲云的治疗量、天赋2增益效果。
【5】关于金珀与讨龙
▋试作金珀(4★)
*锻造武器
①闲云不需要副属性的生命加成,只能利用武器技能(施放大招后为装备者回能),仍需堆叠充能至220%左右。
②如果已有高精练的该武器、其他法器角色暂时不用(或有多把试作金珀)可考虑选择。
▋讨龙英杰谭(3★)
①闲云不需要副属性的生命加成,主要利用武器技能提升切至的下一名角色的攻击力,辅助攻击倍率角色。
②需要尽可能多地堆叠元素充能效率。
【6】风伤玩法选择
①风伤输出玩法更推荐6命闲云考虑,多次施放下落攻击对敌人造成风伤。当前提高下落攻击伤害的武器较少,使「鹤鸣余音」能够有非常棒的表现,其次珐露珊、班尼特和芙宁娜的登场缩小了各武器之间的差距,诸多5星武器依靠不错的面板也能有不错的表现。
②可以根据上方的“武器期望对比图”来直接选择武器。(不过都抽到6命闲云了,应该早就抽了「鹤鸣余音」了吧jpg)
③面板方面,搭配芙宁娜可以考虑“逐影4件”,暴击率推荐在45-64%之间,暴击伤害在130%+;搭配其他套装时,暴击率推荐在70%+。
◆武器的选择(省流版):循环最为关键,优先鹤鸣/证誓;保证充能可选天空/尘世,4星武器可选西风/纯水/无垠等;金珀效果一般、讨龙更需充能;输出玩法还是鹤鸣,其他武器差距不大。
▲以上是武器选择部分▲
▶命座介绍
【命之座·讲解】
【1命】战技的产球CD较短,因此第2次施放战技可再次产球。提高大世界探索体验、优化技能循环。
【2命】施放战技后将提升闲云的攻击力;并提高固有天赋2的增幅效果,使得闲云攻击力对该天赋的增幅提升收益更高、增幅效果的加成上限更高。优化闲云的辅助能力,想要进一步提高闲云辅助功能的旅行者解锁至2命即可。
【4命】根据施放的步天梯次数为全队提供不同回复量的治疗。
【6命】解锁闲云的下落风伤输出玩法!提高「闲云冲击波」的暴击伤害;在施放元素爆发期间,闲云的战技将不进入冷却,施放至多8次无CD的战技作为闲云的输出手段,想要体验闲云最强输出玩法的旅行者而言可以考虑选择。
*解锁6命后,战技处于CD中施放元素爆发可直接重置战技CD。
◆总的来说,闲云0命的技能机制较为完整,主要以堆叠元素充能效率、攻击力为主,优化技能循环、提高下落攻击增幅效果和治疗回复效果。打算优化闲云的技能循环可解锁至1命、继续提高增幅效果可解锁至2命,体验闲云下落风伤输出可解锁至6命。
▲以上是命座解析部分▲
【1】风伤下落队
【1.1】“魈芙闲”组合
【参考输出顺序】
①鹤露魈芙:芙宁娜EQ、闲云EQ、珐露珊EZQ、魈EEQ接下落攻击
②鹤露魈班:闲云EQ、班尼特EQ、珐露珊EZQ、魈EEQ接下落攻击
*6命珐露珊可直接EQ,无需进行蓄力射箭;第4人选择夜兰时,可采用“下落攻击-普攻接重击(X-AZ)循环”的输出方式。
【角色培养】魈/珐露珊/芙宁娜
①第4人可考虑班尼特、芙宁娜、,也夜兰可考虑护钟离这类护盾角色(其他护盾也可以,但可优先有减抗效果的钟离)。
②选择班尼特、芙宁娜、夜兰等角色时,需要多堆叠充能,推荐堆叠在240%+(可考虑西风武器)。
③如果珐露珊解锁6命,在200%左右充能后可考虑提高输出,可选「黄金剧团」4件提高输出;仍可选择“宗室4”、“千岩4”等提高魈的攻击力。
*队内仅需1名角色使用“宗室4件”,多名角色使用仅重置效果时间、不会叠加。
④魈的增伤区间较高,闲云可考虑「昔时之歌」4件继续提高魈的伤害。
⑤闲云的充能效率可在200-220%之间。
【1.2】风伤附魔下落(万叶/琳妮特)
①6命枫原万叶:施放战技、爆发均可获得5秒的风附魔(6命效果),高命万叶可以搭配珐露珊等角色体验风伤输出玩法,其配队总体与魈类似,如“万叶+珐露珊+闲云+芙宁娜/班尼特”。
②6命琳妮特:施放战技获得6秒的风附魔,与万叶的情况类似,6命可体验风伤输出玩法。
*万叶、琳妮特的风伤输出玩法不推荐搭配6命班尼特,因为风附魔会被班尼特的6命附魔所覆盖。
【1.3】闲云的风伤玩法
①该玩法更推荐6命闲云选择。
②6命闲云的输出方式主要是施放战技后的“下落攻击·闲云冲击波”;低命既可考虑常规下落输出,也可普攻/重击输出。
③珐露珊解锁6命,闲云的充能效率不做要求;珐露珊未解锁6命,推荐堆叠30-40%的充能。
④芙宁娜、班尼特的充能推荐在240%+,珐露珊推荐在220%+。
【2】火伤下落队
【2.1】嘉明/迪卢克下落队
【参考输出顺序】
【嘉明队的补充】
①嘉明解锁4命前可堆叠20-30%的充能优化循环(需施放元素爆发来重置战技CD)。
②嘉明的普攻、重击和常规下落攻击并没有元素伤害,在配合芙宁娜、闲云时可一定程度上保证敌人处于水附着,第4人可考虑“未解锁6命的班尼特”。
*嘉明每次的特殊下落会存在较短间隔,且属于后手触发蒸发反应不残留元素,芙宁娜的荒性战技、闲云元素爆发的协同风伤可补充被消耗的水附着,配合触发蒸发反应。
**6命班尼特在施放元素爆发后会为场上角色的普攻、重击和下落攻击施加火附魔,会有一定影响。
③“嘉芙闲”的第四人还可考虑行秋、夜兰,双水时可降低充能需求提高输出。
【迪卢克队的补充】
①在闲云的元素爆发还存在“仙力助推”时,迪卢克主要以下落攻击进行输出,尽可能多地保障下落攻击触发蒸发反应。
②因为迪卢克在施放元素爆发后会使攻击转变为火伤,所以在搭配“芙宁娜+闲云”时,为保障蒸发次数,第四人选择可考虑——其一,选择夜兰、行秋下落攻击后穿插普攻触发协同挂水;其二,搭配枫原万叶、砂糖等染色角色来“染水”补充水附着。
*枫原万叶、砂糖的持续“染水”依靠元素爆发,需要堆叠充能保障循环。
③如果第4人选择班尼特,那么需要考虑不穿插普攻、战技,避免这些攻击“抢走蒸发”,搭配班尼特可考虑只施放下落攻击。
【角色培养】迪卢克/嘉明
【2.2】胡桃下落队
【参考输出顺序】
【角色培养】胡桃/行秋/夜兰
①芙宁娜单人的挂水并不稳定,可配合行秋或夜兰,胡桃可采用“普攻+下落攻击”的输出方式(即AX输出)触发协同挂水。
②可适当降低“芙宁娜+行秋/夜兰”的充能需求,转而提高技能伤害——芙宁娜(220%左右充能)、行秋(6命以下240%、6命210%左右)、夜兰(0命230%、1命210%左右)。
③该阵容没有有效的“先手挂火”手段,闲云难以触发火扩散、触发“风套4件”的减火抗效果——闲云可选“昔时4件”继续提高胡桃伤害;也可选择“风套4件”提高“芙宁娜+行秋/夜兰”的水伤输出。
④该搭配是胡桃的一种拓展性玩法,若已有练度较高的“胡行钟夜”等组合仍可优先考虑这类队伍。
【2.3】班尼特的火附魔
①该玩法需要班尼特解锁6命,不推荐搭配其他具有附魔技能的角色,如重云、坎蒂丝等。
②作为附魔辅助时,推荐班尼特将充能堆叠至240%+;作为火C站场时,推荐充能堆叠至130%左右。
③参考搭配:枫原万叶/琳妮特(非6命)+班尼特+芙宁娜+闲云;班尼特(输出)+闲云+芙宁娜+辅助